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1080p开dlss有用吗

来源:淳美吧 阅读:1.92W 次
1080p开dlss有用吗

这游戏的dlss质量和平衡比无放大画面还要好,动起来也一样,线性和fsr不如无放大,如果帧数足够显卡支持,优先开dlss质量,其次选择dlss平衡或者无放大。 画面糊可以关闭动态模糊质量和降低雾气质量。 我这是3440×1440分辨率宽屏2K全特效光追全最高dlss性能档的。

2k及以上分辨率dlss肯定是画质更好的,因为采样信息足够。1080p稍微比原生有点虚,不过不对比是看不出来。

1080p开dlss有用吗

我对DLSS了解不多,只知道字面理解就是深度学习超级采样。

大概了解了一下。就是说在计算过程中会同时采集低(2K、1080P甚至更低)和高(4K、8K、16K甚至更高)两组采样,然后通过Tensor Core(也就是神经计算核心)用新AI算法,以低分辨率为输出基础,再补偿高分辨率的采样结果,最后得出一个看起来更像是高分辨率的图像输出。由于整个计算过程并没有动用多少CUDA Core资源,因此不像传统的抗锯齿那么消耗GPU性能。使之成为了一种高分辨率下提升画面帧数的计算方案。但是由于DLSS输出的毕竟不是高分辨率原生画面,这就使得它的实际画面始终还是和原生的有一点的差距。

于是,问题来了。在低分辨率下(例如1080P),由于本身图像就不是特别高清的情况下,这个时候再输出一个DLSS画面,是不是画质就更差,而且由于1080P分辨率下CUDA Core压力并不是特别大,这个时候我们可能会因为追求更好的画质而开启传统抗锯齿。所以1080P下是不是就用不上DLSS了

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