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沉浸声是什么

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沉浸声是什么

    关于沉浸声的概念,目前有很多相关名词,如电影领域里说的全景声(特指杜比全景声)、多维声(特指中国多维声),广播电视领域里说的三维声、3D Audio以及VR和游戏领域里说的空间音频,这些名词都是指的沉浸声系统。

    沉浸声的技术主要有三大类:基于声道的音频(Channel-based Audio,CBA)、基于对象的音频(Object-based Audio,OBA)和基于场景的音频(Scene-based Audio,SBA)。

   基于声道的技术制式主要有THX 10.2(2+8+0的扬声器布局,即2只上层扬声器、8只中层扬声器、0只下层扬声器)、Auro 3D(5+5+1的扬声器布局)和NHK 22.2(9+10+3的扬声器布局)三类

    基于对象的技术是目前主流的沉浸声技术,如电影领域的杜比全景声、DTS∶X、AuroMAX、HoloSound(国产)、Wanos全景声(国产)等,以及在广播电视领域的MPEG-H、AVS2-P3(国产)等。

    基于场景的技术则主要用于游戏和VR领域,其核心的底层算法是Ambisonics。用于剧场剧院和演出行业的沉浸声系统,有的也使用高阶Ambisonics(简称HOA)技术作为底层技术,如L-ISA、spat Revolution、音王(国产)还有的使用波场合成WFS技术,如IOSONO、HOLOPHONIX、Astro Spatial Audio等。

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