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三国杀十周年关银屏加点

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三国杀十周年关银屏加点

血祭+虎啸:

之所以把这两个技能放在一起分析,是因为原版关银屏“血祭”的一部分被放进了新版的“虎啸”中。且在SP关银屏没觉醒前,发动“血祭”几乎是必定触发“虎啸”的。我们假设在SP关银屏的回合,场上无人处于连环状态,那么发动一次“血祭”+“虎啸”的效果为:

当SP关银屏3血或2血时,SP关银屏自己弃1牌,敌方摸1牌,同时掉1血,净收益为0

当SP关银屏1血时,SP关银屏自己弃1牌,敌方两人各摸1牌、掉1血,净收益为+1。

以上的计算都基于三国杀“1血=2牌”的价值规律。但实际上,按照目前军争场“伤害至上”的节奏,1血的价值是略高于2牌的,对于强将(比如鲁肃、步练师等)来说尤其如此。因此SP关银屏发动一轮“血祭”+“虎啸”,即便只打击一个目标,也是有正收益的,更不用说其远程稳定输出带来的额外收益。

要准确量化SP关银屏“血祭”+“虎啸”的收益,还是比较困难的毕竟这两个技能牵涉到比较复杂的情况,比如场上的铁索。我们不妨假设一种简单的情况——牌堆里没有【铁索连环】这张牌SP关银屏在场上存活3轮,并且分别以3、2、1血进行自己的回合。那么,如果不考虑觉醒,则SP关银屏3轮“血祭”+“虎啸”的总收益为:0+0+1=1。

如果考虑SP关银屏在第一回合就觉醒的情况,则SP关银屏3轮的总收益为:0+1+3=4。后2轮的收益显著提高,原因就在于SP关银屏觉醒后失去了“虎啸”的负面效果。

两个极端情况折中一下,关银屏3轮的总收益为(1+4)/2=2.5,平均每轮的收益为2.5/3=0.83。

1151,虽然10%概率很低,我非常相信整局游戏至死都不发动减伤,但是不代表减伤完全没有用,最开始我也点的0054,但是后来才发现1151的好用,减伤还是时常会触发的。

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